Characterizing Driving Styles

Characterizing Driving Styles
The goal of this thesis is to develop data mining techniques to characterize the drivings styles from data collected
extract interesting information from data regarding projects that have been financed by the Italian government. The data consists of records of completed and ongoing projects. The thesis should (i) integrate the current data with domain […]

Characterizing Driving Styles

The goal of this thesis is to develop data mining techniques to characterize the drivings styles from data collected

extract interesting information from data regarding projects that have been financed by the Italian government. The data consists of records of completed and ongoing projects. The thesis should (i) integrate the current data with domain knowledge, (ii) develop unsupervised models to extract interesting information from the projects data; finally, (iii) develop classification models to characterize successful projects. All the models will be deployed using Java and Web 2.0 technology. The workload may fit either one or two people.

Goal: to develop unsupervised models to identify different driving styles from information collected extract interesting information from data regarding financed projects.

Number of Students: one or two.

Tesi/Stage Disponibili su Sviluppo di Videogiochi (Novecentogames)

Sono disponibili quattro argomenti di tesi relative al design e allo sviluppo di videogiochi presso la Novecento (http://www.novecentogames.com) una start-up del settore videoludico.

Ideazione e sviluppo di un material sytem indipendente dalla piattaforma nel contesto di un Engine 3D dedicato ad applicazioni real-time in ambito videoludico. Le librerie di riferimento sonoPhireEngine, PS3 Sdk, RVL Sdk, Nvidia […]

Sono disponibili quattro argomenti di tesi relative al design e allo sviluppo di videogiochi presso la Novecento (http://www.novecentogames.com) una start-up del settore videoludico.

  • Ideazione e sviluppo di un material sytem indipendente dalla piattaforma nel contesto di un Engine 3D dedicato ad applicazioni real-time in ambito videoludico. Le librerie di riferimento sonoPhireEngine, PS3 Sdk, RVL Sdk, Nvidia Cg Sdk e Microsoft XDK/DirectX Sdk, gli hardware di riferimento sono Sony Playstation3 Dev Kit, Microsoft Xbox360 Dev Kit, Nintendo Wii Ndev e PC.
  • Ideazione e sviluppo di un audio system indipendente dalla piattaforma nel contesto di un Engine 3D dedicato ad applicazioni real-time in ambito videoludico. Le librerie di riferimento sonoPhireEngine, PS3 Sdk, RVL Sdk, Nvidia Cg Sdk e Microsoft XDK/Directx Sdk, gli hardware di riferimento sono Sony Playstation3 Dev Kit, Microsoft Xbox360 Dev Kit, Nintendo Wii Ndev e PC.
  • Ideazione e sviluppo di un plug-In di esportazione per Autdesk Maya nel contesto di un Engine 3D dedicato ad applicazioni real-time in ambito videoludico. Le librerie di riferimento sonoAutdesk Maya Sdk, Nvidia Cg Sdk, Microsoft Directx Sdk e Nintendo RVL Sdk.
  • Sviluppo di hardware shaders multipiattaforma nel contesto di un Engine 3D dedicato ad applicazioni real-time in ambito videoludico. Le librerie di riferimento sono Nvidia Cg Sdk e Microsoft Directx Sdk, gli hardware di riferimento saranno costituiti da Sony Playstation3 Dev Kit, Microsoft Xbox360 Dev Kit e PC-Windows.

Gli interessati possono contattare il docente via mail all’indirizzo: lanzi@elet.polimi.it