Evolutionary Computation, Volume 17, Issue 3, Page 411-436, Fall 2009.
A Preference-Based Evolutionary Algorithm for Multi-Objective Optimization
Evolutionary Computation, Volume 17, Issue 3, Page 411-436, Fall 2009.
The LCS and GBML community stop
Evolutionary Computation, Volume 17, Issue 3, Page 411-436, Fall 2009.
Evolutionary Computation, Volume 17, Issue 3, Page 411-436, Fall 2009.
Evolutionary Computation, Volume 17, Issue 3, Page 437-453, Fall 2009.
Evolutionary Computation, Volume 17, Issue 3, Page 437-453, Fall 2009.
Evolutionary Computation, Volume 17, Issue 3, Page 275-306, Fall 2009.
Evolutionary Computation, Volume 17, Issue 3, Page 275-306, Fall 2009.
Evolutionary Computation, Volume 17, Issue 3, Page 379-409, Fall 2009.
Evolutionary Computation, Volume 17, Issue 3, Page 379-409, Fall 2009.
Abstract This work proposes Adaptive ε-Ranking to enhance Pareto based selection, aiming to develop effective many-objective evolutionary optimization algorithms. ε-Ranking fine grains ranking of solutions after they have been ranked by
P…
Special issue on simulated evolution and learning
Content Type Journal ArticleDOI 10.1007/s12065-009-0033-0Authors
Michael Kirley, The University of Melbourne Department of Computer Science and Software Engineering Melbourne AustraliaMengjie Zhang, …
Special issue on simulated evolution and learning
Sono disponibili tre tesi/stage in collaborazione con Milestone (www.milestone.it) nell’ambito dei videogiochi di corse automobilistiche e motociclistiche. I candidati ideali devono avere una forte motivazione personale, passione per i videogiochi e conoscenza del C++
Per maggiori informazioni, inviare una mail a lanzi@elet.polimi.it
Comportamenti di Gruppo in Videogiochi di Corse Automobilistiche
Questa tesi prevede lo studio delle dinamiche dei […]
Sono disponibili tre tesi/stage in collaborazione con Milestone (www.milestone.it) nell’ambito dei videogiochi di corse automobilistiche e motociclistiche. I candidati ideali devono avere una forte motivazione personale, passione per i videogiochi e conoscenza del C++
Per maggiori informazioni, inviare una mail a lanzi@elet.polimi.it
Comportamenti di Gruppo in Videogiochi di Corse Automobilistiche
Questa tesi prevede lo studio delle dinamiche dei comportamenti dei piloti in competizioni automobilistiche su circuito e lo sviluppo di una intelligenza artificiale in grado di imitare i comportamenti di un vero mevero pilota. In particolare, il lavoro di tesi si concentrerà su comportamenti di gruppo come i sorpassi, le manovre per evitare collisioni con altri veicoli, il recupero da situazioni di emergenza, ecc. Terminatala fase di analisi e l’implementazione di un prototipo, verrà valutata la possibilità di inserire tale implementazione all’interno di un videogioco di ultima generazione.
Comportamenti di Gruppo in Videogiochi di Corse Motociclistiche
Questa tesi prevede lo studio delle dinamiche dei comportamenti dei piloti in competizioni motociclistiche su circuito e lo sviluppo di una intelligenza artificiale in grado di imitare i comportamenti di un vero vero pilota. In particolare, il lavoro di tesi si concentrerà su comportamenti di gruppo come i sorpassi, le manovre per evitare collisioni con altre moto, il recupero da situazioni di emergenza, ecc. Terminata la fase di analisi e l’implementazione di un prototipo, verrà valutata la possibilità di inserire tale implementazione all’interno di un videogioco di ultima generazione.
Intelligenza Artificiale in Videogiochi di Corse Motociclistiche
La tesi prevede l’analisi e l’implementazione dell’intelligenza artificiale per un videogioco di corse motociclistiche. Il sistema dovrà essere in grado di eseguire in modo corretto ed efficace un insieme di manovre complesse quali: l’accelerazione da fermo, la frenata in situazioni limite, l’approccio ad una curva che preveda la fase di stacco, di impostazione, di percorrenza e di uscita, l’approccio a serie di curve, ecc. Si valuterà la possibilità di inserire tale implementazione all’interno di un videogioco di ultima generazione.
I organized the workshop EF2009, which was held at La Salle last November 12th, 2009. This is the summary of the workshop. For more details, visit EF2009 webpage.
Engineering has played an important role in the progress of society and has greatly contributed to the people’s welfare. At the beginning of the 21st century, we are […]
I organized the workshop EF2009, which was held at La Salle last November 12th, 2009. This is the summary of the workshop. For more details, visit EF2009 webpage.
Engineering has played an important role in the progress of society and has greatly contributed to the people’s welfare. At the beginning of the 21st century, we are continuously facing new challenges where engineers have much to say. The workshop on the Engineer of the Future (EF2009) is intended to gather faculty members, industry, engineering associations, and society representatives to discuss on the type of engineers the society needs for the 21st century and how engineering education should be aligned to prepare such professionals.
The workshop aims at sharing ideas on issues such as: Which type of engineer do the society and industry need? Are current engineers prepared enough for the society and industry needs? What set of knowledge and skills should engineers possess? How can we do better at the university to educate engineers? How to make the profession attractive to new students?
The workshop will bring two keynote speakers who are effectively promoting the need for transforming the engineering education. Prof. David E. Goldberg is co-director of Illinois Foundry for Innovation in Engineering Education (iFoundry), University of Illinois, USA. Lueny Morell, M.S., P.E., is a member of the University Relations staff of the Hewlett Packard Company and President-elect of the International Federation of Engineering Education Societies.
Abstract Optical architectures that use exponential space for solving instances of the (non-necessarily-binary) permanent are presented.
This is the first work to specifically focus on such hard on average problems. Two architectures are su…
The new issue of the SIGEVOlution newsletter, Volume 4 Issue 1, is now available for you to download from: http://www.sigevolution.orgThe new issue features:”Computational Intelligence Marketing” by Arthur Kordon”Pyevolve: a Python Open-Source Framewor…