SIGEVOlution Volume 4 Issue 2

The new issue of SIGEVOlution is now available for you to download from: http://www.sigevolution.org The issue features: 45 Years of Evolution Strategies: Hans-Paul Schwefel Interviewed for the Genetic Argonaut Blog CIG-2009 Dissertation Corner Calls & calendar The newsletter is intended … Continue reading

Mount Hood, Oregon

The new issue of SIGEVOlution is now available for you to download from:
http://www.sigevolution.org

The issue features:

  • 45 Years of Evolution Strategies: Hans-Paul Schwefel Interviewed for the Genetic Argonaut Blog
  • CIG-2009
  • Dissertation Corner
  • Calls & calendar

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Pier Luca Lanzi (EIC)

Tesi/Stage Disponibili su Sviluppo di Videogiochi (Novecentogames)

Sono disponibili quattro argomenti di tesi relative al design e allo sviluppo di videogiochi presso la Novecento (http://www.novecentogames.com) una start-up del settore videoludico.

Ideazione e sviluppo di un material sytem indipendente dalla piattaforma nel contesto di un Engine 3D dedicato ad applicazioni real-time in ambito videoludico. Le librerie di riferimento sonoPhireEngine, PS3 Sdk, RVL Sdk, Nvidia […]

Sono disponibili quattro argomenti di tesi relative al design e allo sviluppo di videogiochi presso la Novecento (http://www.novecentogames.com) una start-up del settore videoludico.

  • Ideazione e sviluppo di un material sytem indipendente dalla piattaforma nel contesto di un Engine 3D dedicato ad applicazioni real-time in ambito videoludico. Le librerie di riferimento sonoPhireEngine, PS3 Sdk, RVL Sdk, Nvidia Cg Sdk e Microsoft XDK/DirectX Sdk, gli hardware di riferimento sono Sony Playstation3 Dev Kit, Microsoft Xbox360 Dev Kit, Nintendo Wii Ndev e PC.
  • Ideazione e sviluppo di un audio system indipendente dalla piattaforma nel contesto di un Engine 3D dedicato ad applicazioni real-time in ambito videoludico. Le librerie di riferimento sonoPhireEngine, PS3 Sdk, RVL Sdk, Nvidia Cg Sdk e Microsoft XDK/Directx Sdk, gli hardware di riferimento sono Sony Playstation3 Dev Kit, Microsoft Xbox360 Dev Kit, Nintendo Wii Ndev e PC.
  • Ideazione e sviluppo di un plug-In di esportazione per Autdesk Maya nel contesto di un Engine 3D dedicato ad applicazioni real-time in ambito videoludico. Le librerie di riferimento sonoAutdesk Maya Sdk, Nvidia Cg Sdk, Microsoft Directx Sdk e Nintendo RVL Sdk.
  • Sviluppo di hardware shaders multipiattaforma nel contesto di un Engine 3D dedicato ad applicazioni real-time in ambito videoludico. Le librerie di riferimento sono Nvidia Cg Sdk e Microsoft Directx Sdk, gli hardware di riferimento saranno costituiti da Sony Playstation3 Dev Kit, Microsoft Xbox360 Dev Kit e PC-Windows.

Gli interessati possono contattare il docente via mail all’indirizzo: lanzi@elet.polimi.it

Tesi/Stage Disponibili su Sviluppo di Videogiochi (Mileston)

Sono disponibili tre tesi/stage in collaborazione con Milestone (www.milestone.it) nell’ambito dei videogiochi di corse automobilistiche e motociclistiche. I candidati ideali devono avere una forte motivazione personale, passione per i videogiochi e conoscenza del C++
Per maggiori informazioni, inviare una mail a lanzi@elet.polimi.it
Comportamenti di Gruppo in Videogiochi di Corse Automobilistiche
Questa tesi prevede lo studio delle dinamiche dei […]

Sono disponibili tre tesi/stage in collaborazione con Milestone (www.milestone.it) nell’ambito dei videogiochi di corse automobilistiche e motociclistiche. I candidati ideali devono avere una forte motivazione personale, passione per i videogiochi e conoscenza del C++

Per maggiori informazioni, inviare una mail a lanzi@elet.polimi.it

Comportamenti di Gruppo in Videogiochi di Corse Automobilistiche
Questa tesi prevede lo studio delle dinamiche dei comportamenti dei piloti in competizioni automobilistiche su circuito e lo sviluppo di una intelligenza artificiale in grado di imitare i comportamenti di un vero mevero pilota. In particolare, il lavoro di tesi si concentrerà su comportamenti di gruppo come i sorpassi, le manovre per evitare collisioni con altri veicoli, il recupero da situazioni di emergenza, ecc. Terminatala fase di analisi e l’implementazione di un prototipo, verrà valutata la possibilità di inserire tale implementazione all’interno di un videogioco di ultima generazione.

Comportamenti di Gruppo in Videogiochi di Corse Motociclistiche
Questa tesi prevede lo studio delle dinamiche dei comportamenti dei piloti in competizioni motociclistiche su circuito e lo sviluppo di una intelligenza artificiale in grado di imitare i comportamenti di un vero vero pilota. In particolare, il lavoro di tesi si concentrerà su comportamenti di gruppo come i sorpassi, le manovre per evitare collisioni con altre moto, il recupero da situazioni di emergenza, ecc. Terminata la fase di analisi e l’implementazione di un prototipo, verrà valutata la possibilità di inserire tale implementazione all’interno di un videogioco di ultima generazione.

Intelligenza Artificiale in Videogiochi di Corse Motociclistiche
La tesi prevede l’analisi e l’implementazione dell’intelligenza artificiale per un videogioco di corse motociclistiche. Il sistema dovrà essere in grado di eseguire in modo corretto ed efficace un insieme di manovre complesse quali: l’accelerazione da fermo, la frenata in situazioni limite, l’approccio ad una curva che preveda la fase di stacco, di impostazione, di percorrenza e di uscita, l’approccio a serie di curve, ecc. Si valuterà la possibilità di inserire tale implementazione all’interno di un videogioco di ultima generazione.

SIGEVOlution Volume 4, Issue 1

The new issue of SIGEVOlution is now available for you to download from:
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The issue features:

Computational Intelligence Marketing by Arthur Kordon

Pyevolve: a Python Open-Source Framework for Genetic Algorithms by Christian S. Perone

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Pier Luca Lanzi (EIC)

The new issue of SIGEVOlution is now available for you to download from:

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  • Computational Intelligence Marketing by Arthur Kordon
  • Pyevolve: a Python Open-Source Framework for Genetic Algorithms by Christian S. Perone
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Pier Luca Lanzi (EIC)

Design e Sviluppo di Videogiochi: UBISOFT al Politecnico di Milano 5 Novembre ore 13:00

Giovedi’ 5 Novembre 2009 alle ore 1300, presso l’Educafe’, Chiostro Edificio Nord, il producer di Ubisoft, una delle industrie leader nel settore dei videogiochi, terra’ una presentazione intitolata:
“Opportunità di lavoro in Ubisoft: dai forma all’industria dell’intrattenimento di oggi e domani”
L’incontro della durata di 45 minuti circa vertera’ sui seguenti
argomenti:

Presentazione Ubisoft e Studios di Milano

Il processo […]

Giovedi’ 5 Novembre 2009 alle ore 1300, presso l’Educafe’, Chiostro Edificio Nord, il producer di Ubisoft, una delle industrie leader nel settore dei videogiochi, terra’ una presentazione intitolata:

“Opportunità di lavoro in Ubisoft: dai forma all’industria dell’intrattenimento di oggi e domani”

L’incontro della durata di 45 minuti circa vertera’ sui seguenti
argomenti:

  • Presentazione Ubisoft e Studios di Milano
  • Il processo di produzione di Ubisoft
  • Principali figure professionali
  • Posizioni aperte in Ubisoft

Luogo

Educafe – Chiostro Edificio Nord
Politecnico di Milano, Piazza Leonardo da Vinci, 32

Organizzazione

Pier Luca Lanzi – lanzi@elet.polimi.it
Daniele Loiacono – loiacono@elet.polimi.it
Luigi Cardamone – cardamone@elet.polimi.it
Dipartimento di Elettronica e Informazione

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An Interview with Hans-Paul Schwefel with an introduction by Günter Rudolph
Memetic Algorithms by Natalio Krasnogor
Learning From Failures in Evolutionary Computation @ GECCO-2009
new issues of journals
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  • An Interview with Hans-Paul Schwefel with an introduction by Günter Rudolph
  • Memetic Algorithms by Natalio Krasnogor
  • Learning From Failures in Evolutionary Computation @ GECCO-2009
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GECCO-2009 – Results of the Second Leg of the Championship

The second leg of the 2009 Simulated Car Racing Championship just ended. We received around ten submissions. Five new submissions plus the submissions from CEC-2009. Three participants of the CEC-2009 simulated car racing competition updated their drivers.
The three tracks used for the GECCO-2009 leg are: Dirt3, E-road and Alpine.
The results of the first qualifying stage […]

The second leg of the 2009 Simulated Car Racing Championship just ended. We received around ten submissions. Five new submissions plus the submissions from CEC-2009. Three participants of the CEC-2009 simulated car racing competition updated their drivers.

The three tracks used for the GECCO-2009 leg are: Dirt3, E-road and Alpine.

The results of the first qualifying stage are summarized in the following table:

COBOSTAR is still the fastest controller around but Onieva and Pelta are getting closer and closer. MrRacer was unfortunately disqualified since the controller crashed in one of the tracks. At the end of the first stage eight controllers have been selected (the ones showed in green in the table) and three were eliminated (the red ones in the table above).

In the second stage, for each track, we run eight races with different starting grids and scored the controllers based on their arrival position.

The results are summarized in the following table:

Onieva and Pelta performed really well and actually won this leg of the championship. Congratulations! Their new controller performed really much better than the previous one.

This results reopens the championship since the championship scoreboard has the two teams separated by just few points as shown in this table:

Please, remind that the controller by Luigi, the champion of the CIG2008 competition, appears in the scoreboard but it cannot be awarded with any prize since it belongs to one of the organizing institutions).

I wish to thank all the participants. The next leg will be held during CIG-2009 in Milan and it will be held live so that people will be able to watch an actual race while it is happening.

More news will be posted later.